Vaesen: RPG De Horror Nórdico Vem Pro Brasil.

Vaesen—Nordic Horror RPG – All Rolled Up

A Sagen Editora, responsável pela publicação dos RPGs Tales From The Loop e Forbidden Lands, anunciou em dezembro passado que trará mais um título para o Brasil. Dessa vez será Vaesen: Nordic Horror Roleplaying, um RPG que tem como tema histórias de horror baseadas no folclore nórdico e os antigos mitos da Escandinávia. Vamos conhecer um pouco mais sobre esse cenário então.

[ATUALIZAÇÃO: ao que parece a Sagen Editora perdeu os direitos de publicação de Vaesen no Brasil e agora a Editora Retropunk está anunciando o financiamento coletivo do livro para começar no dia 13/08.]

Vaesen é um RPG de terror investigativo de 232 páginas que usa as regras do Mutant Year Zero em um cenário gótico e sombrio. Escrito por Nils Hintze, o mesmo autor de Tales From the Loop, e baseado nas obras do autor e ilustrador Johan Egerkrans, ele foi lançado no exterior pela editora sueca Free League, a mesma que lançou Alien RPG, Coriolis, Mutante: Ano Zero, Mork Borg, entre outros, e que vem fazendo sucesso no meio editorial de RPG.

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O cenário do jogo é ambientado no Norte da Europa do século XIX, mas não como o conhecemos pelos livros de história, mas uma terra onde os mitos escandinavos são reais. Uma paisagem fria, coberta por vastas florestas, poucas cidades e iluminação precária, onde algumas poucas cidades industrializadas começam a surgir, enquanto no campo os velhos métodos ainda prevalecem e onde as pessoas que ali vivem sabem o que se esconde no escuro.

Um conflito entre a população e as criaturas sobrenaturais, conhecidos na língua local como Vaesen, começa a surgir. Existem basicamente cinco tipos de Vasen: espíritos da natureza, familiares, metamorfos, espíritos dos mortos e monstros. Durante muito tempo os Vaesen ajudaram nas fazendas, ajudaram no parto, garantiram que as ovelhas perdidas encontrassem o caminho de volta para casa e mantinham as pessoas seguras durante invernos rigorosos ou incêndios florestais, em troca de parte do leite e grãos da fazenda. Eles encheram os campos de flores, mostraram o caminho para lagos onde as pessoas podiam ver seu futuro refletido na superfície e sussurraram sonhos nos ouvidos dos adormecidos. Mas agora tudo mudou. Espalham-se rumores de gatinhos nascidos com duas cabeças, riachos onde correm sangue, bosques embalando crianças para o sono eterno, fadas dançando pelas aldeias, e jovens atraídos para a floresta para ficarem para sempre encantados.

Os jogadores criarão personagens com a Visão, uma habilidade sobrenatural que os permite verem os Vaesen, e eles irão travar uma batalha do lado da humanidade. Essas pessoas podem ver trolls, fadas e outras criaturas que agora espreitam as cidades irritadas pela industrialização que destrói os velhos modos e põe fim na trégua entre elas e o homem. 

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Os personagens estarão tentando restabelecer a Sociedade, uma organização que existiu por centenas de anos e que estudou e expulsou os Vasen do nosso mundo. A Sociedade está sediada em Upsala, no fictício Castelo Gyllencreutz, que pertence aos personagens do início do jogo, e que foi dissolvida há uma década atrás por motivos que vão ficando mais claros à medida que a história avança. A motivação do personagem determina por que ele quer entrar para a Sociedade, seja por curiosidade, buscando emoções ou tentando entender melhor o mundo e seus segredos. Os personagens podem ser Acadêmicos, Detetives, Escritores ou Vagabundos, e além disso devem gastar pontos de construção de personagens para criar o que existe no castelo, como ambientes que podem ajudar na solução da aventura, ou contratar pessoas para trabalharem para eles. Os detalhes dos personagens, como em todos os jogos Year Zero Engine, incluem muitos ganchos de interpretação de papéis, incluindo motivações, traumas sofridos, relacionamentos, e segredos obscuros.

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A partir desta base de operação, eles partirão para investigar e resolver mistérios envolvendo os Vaesen, visto que a expansão da civilização moderna em áreas mais selvagens aumentou a frequência de seus encontros às vezes hostis com a humanidade. A maioria das histórias trazem pistas a seguir e um mistério a resolver, onde as criaturas costumam ter segredos ou rituais que devem ser descobertos e concluídos para que possam descansar ou desaparecer.

Agora é aguardar mais detalhes da Retropunk sobre o livro e seu financiamento coletivo, mas com certeza eu irei adquirir. Quem quiser visitar a página da Retropunk no Facebook para ficar por dentro de mais novidades sobre a campanha do financiamento coletivo clique AQUI.

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