As Mudanças No Novo Vampiro: A Máscara.

vampire-for-net_large

A expectativa pelo novo Vampiro: A Mascara, a ser lançado em breve pela White Wolf em parceria com a Modiphius (e que você pode conferir o preview AQUI), conhecido agora como V5, tem causado muita ansiedade na comunidade de RPG, principalmente pelos jogadores mais saudosistas e que torceram o nariz para Vampiro: O Réquiem. Pensando nisso o blog de Joe Terranova fez uma extensa análise sobre as mudanças que irão acontecer nesta edição, o qual eu reproduzo abaixo, com tradução livre e adaptações da minha parte, para ficar mais compreensível alguns pontos. Quem quiser ver a matéria original é só clicar AQUI.

“O mês passado foi uma época estranha para ser um fã do World of Darkness para muitos de nós. Depois de um grande clamor sobre apenas uma pequena prévia do livro V5, muitos fãs têm se perguntado como é o resto do livro. Tendo obtido uma prévia, aqui estão os meus pensamentos.”

Resumo

Os anos 90 estão longe, e muitas coisas mudaram, incluindo nossa atenção. Então, começaremos com o resumo e dividiremos a partir daí.

O V5 é um salto ousado para o Vampire, e um grande passo para trazer novos jogadores e trazer os antigos de volta. Mas devemos lembrar que saltos ousados ​​geralmente têm alguns erros, mas tudo bem.

  • O V5 tem inúmeras mudanças de configuração que revigoram o jogo e o fazem sentir novo de novo.
  • V5 deve ser muito mais fácil para um novo jogador em 2018 para pegar e jogar do que as edições anteriores.
  • V5 parece ter aprendido inúmeras lições de ambas as edições anteriores de Vampire: The Requiem, e fez excelentes compromissos entre os dois.
  • Em muitos lugares, a V5 consertou o foco branco europeu e americano do Vampire.
  • Há tópicos seriamente sensíveis e problemáticos na V5, mas o mesmo é verdadeiro para as edições anteriores. V5 pelo menos tem tempo para discutir como lidar com eles.
  • Há erros em V5 e a White Wolf tomou medidas para colocar essas peças em um contexto melhor.
  • Para a primeira incursão em uma nova direção por uma nova empresa, o V5 é muito bom.

Se você quiser uma versão atualizada do mesmo Masquerade que você conheceu a partir dos anos 90, confira a abrangente edição do 20º aniversário. O V5 é algo novo e não pede desculpas por isso. Com isso fora do caminho, vamos nos aprofundar no âmago da questão.

Definindo Mudanças

O principal ponto de partida das antigas edições, e o que revigora o Vampiro, são as drásticas mudanças de cenário. Aqui está um breve resumo:

  • Em 2001, a Camarilla acidentalmente atraiu a atenção de organizações governamentais clandestinas e causou uma “Segunda Inquisição”, com oficiais do governo em todo o mundo secretamente caçando vampiros onde quer que eles possam ser encontrados.
  • Você já se perguntou por que o Sabá está apenas saindo das cidades ao redor do mundo, em vez de caçar aqueles Antediluvianos que eles tanto odeiam? Aparentemente o Sabá agora partiu para o Crescente Fértil para caçar os Anciões.
  • Acontece que o Sabá estava certo o tempo todo, e quando eles realmente começam a caçar os Anciões, os Anciões começaram a acenar para suas linhagens para protegê-los. Todos os Anciãos sentem o chamado de para ir para o leste para se juntar à guerra, deixando suas posses desprotegidas, ou nas mãos de suas crias.
  • Com a Segunda Inquisição e a fuga dos Anciões para o leste, os Anarquistas se revoltaram, começando com Theo Bell executando seus mestres dos Ventrue e deixando a Camarilla. Há poucas “Fortalezas da Camarilla” nessas noites e as cidades disputadas são a norma.
  • Os Brujah e Gangrel se uniram aos Anarquistas, deixando apenas os Ventrue, Toreador, Malkavianos, Tremere e Nosferatu na Camarilla.

O Bom

Lições Aprendidas do Requiem

Vampiro O Requiem, Guia do Cronista, Damnation City

Lições aprendidas com O Requiem? Se você não é um fã, vamos quebrar isso antes de cancelar seu pedido ou algo assim. Fique comigo. É uma boa mudança.

Como um cenário geral, Masquerade tem uma metaplot killer e escopo global para o seu mundo, como poucos outros jogos tem. É um excelente cenário para ficção, romances, histórias em quadrinhos e uma história que se desenrola há décadas.

Como um jogo real, porém, em muitos aspectos Masquerade é muito difícil de pegar.

  • Com 13 Clãs, e ainda mais Bloodlines e um enorme número de poderes, fazer personagens é complicado.
  • O mesmo metaplot que torna a configuração vibrante fica suspenso quando na verdade está jogando o jogo.
  • A estrutura política rígida que atravessa o globo dificulta a gestão de uma cidade única.
  • Personagens de geração baixa são simplesmente melhores. Seus personagens não são assim, e eles têm que competir com um mundo cheio de personagens não-jogadores que podem derrotá-los.

A certa altura, parecia que os desenvolvedores se sentiam sobrecarregados com o cenário da Máscara, o suficiente para tentar redefini-lo, em O Réquiem .

  • Em vez de 13 clãs, havia 5.
  • Em vez de metaplot e história rigorosas, cada cidade é isolada e única, a história é vaga e o jogo é um kit de ferramentas para construir sua própria sociedade política.
  • Não há Geração definindo seu poder máximo, fazendo com que você deseje ter gasto todos os seus Fundos nele; em vez disso, há a Potência do Sangue, que cresce com a idade e o XP, como qualquer outra coisa.

De muitas maneiras, Requiem levou o Vampiro de volta ao básico, e na minha opinião, fez dele um jogo de mesa melhor. Um problema, no entanto: grande parte da base de fãs não gostou .

A mesma metáfora pesada que pesava na mesa do Vampire foi o que manteve a base de fãs seguindo-a, muitas vezes comprando novos suplementos apenas para continuar lendo as histórias. Os Clãs foram simplificados, mas não eram os Clãs pelos quais se apaixonaram, e foram despojados de grande parte de sua singularidade. A ideia de Taint do Predator (eu ainda sou um fã, lembre-se) fazendo Vampiros xenofóbicos e sem vontade de viajar … desligou os fãs.

Onyx Path e agora White Wolf pegaram Masquerade de volta, e a comunidade voltou. Mas o problema central ainda estava lá: simplesmente é demais para o Masquerade .

Veja como a V5 tenta encontrar os fãs no meio para corrigir a configuração:

  • Ainda há 13 clãs, mas muitos deles estão fora do jogo. Os clãs detalhados são o núcleo dos 7 originais, dividido entre Camarilla e Anarquista, além de Caitiff e Thin Bloods (vampiros com geração abaixo da 13ª).
  • A maioria dos Anciãos estão fora da trama também no Oriente, deixando as cidades para ser o playground dos Neofitos e Ancilla.
  • As Disciplinas foram reduzidas e combinadas, unindo seus melhores poderes em menos disciplinas e permitindo que os jogadores escolham alternativas para diferentes níveis de poder.
    • O melhor da Dementação foi fundido em Dominação como poderes alternativos.
    • Quietus (a disciplina dos Assamitas) desapareceu. O Silêncio da Morte faz parte do Ofuscação, e todo o material do sangue é fundido em Taumaturgia como “Feitiçaria de Sangue”.
    • Incluídos nos poderes alternativos disponíveis estão os poderes “Amalgam”, fornecendo o que as Disciplinas / Devoções / Técnicas de Combate forneceram no passado.
  • A Camarilla ainda existe, mas está muito enfraquecida. Eles não têm mais o poder de cima para baixo para tornar cada cidade uma réplica de si mesma.
  • A geração ainda estabelece um teto absoluto para o seu poder, mas a Geração, em vez disso, limita a Potência do Sangue. Você tem margem para crescer.

Os jogos baseados em uma cidade sempre foram de duas maneiras: os personagens são puxados em direções diferentes ou tocados como violinos por Anciões muito mais poderosos, ou os personagens, além de toda lógica ou razão, conseguem derrubar a cidade e assumir o controle. No V5, os Anciões se foram, a hierarquia está entrando em colapso e os personagens podem complicar as coisas.

Se você ama as centenas de personagens não-jogadores do Masquerade e suas maquinações, eles ainda existem no mundo, e há muito espaço para mais ficção e romances sobre o que está acontecendo no Oriente. Mas eles não estão acomodados em seus personagens. Seus personagens são os adultos agora, e é hora deles decidirem o que isso significa.

As lições aprendidas com o Requiem não param por aí. O V5 é realmente um jogo de kit de ferramentasDepois de definir a configuração e o sistema, o V5 passa um capítulo inteiro apresentando maneiras de mudar o jogo para as necessidades de seus grupos – incluindo sistemas e mecânicas completamente opcionais – e fornece exemplos de diferentes tipos e escopos de crônicas, semelhante ao Guia do Cronista de Requiem. Em seguida, ele passa um capítulo inteiro sobre a construção de uma cidade a partir do zero, e as estruturas, políticas e conflitos dentro dela, lembrando o meu suplemento favorito de Requiem, Damnation City .

O V5 não pretende que o cenário seja um mundo uniforme. O V5 é o que você faz dele e fornece as ferramentas e a orientação para fazer o backup.

V5 é um mundo auto-suficiente

Você já tentou realmente explicar o mundo de Masquerade para alguém não familiarizado com ele?

Para um novo jogador pegar o V5, ele aprenderá tudo o que precisam saber para entender o mundo e jogar dentro dele. Isso inclui uma quantia considerável sobre a história de Cain e Lilith, os Antediluvianos e o contexto suficiente para jogar, mas não o suficiente para sobrecarregar . Pode haver mais acontecendo fora da radar, mas isso não afeta sua capacidade de envolver a cabeça em torno do jogo real que estão jogando .

A Máscara  não é apenas para brancos europeus mais

Theo Bell

  • Os Ventrue podem estar obcecados em estar no poder na Europa Ocidental e na América, mas o cenário deixa claro que esse não é o caso em todo o mundo .
  • No Oriente, há uma seita completamente nova com antecedentes islâmicos. Eles não são caricaturas, e são poderosos o bastante para que a Camarilla trabalhe com eles contra o Sabá. [Fui informado de que as Ashirra não são inteiramente novas, e estão no Cairo em suplementos noturnos e da Idade das Trevas. Este é, no entanto, o tratamento mais convencional que eles chegaram até agora.]
  • Em vez de “bravo homem negro com uma espingarda”, Theo Bell deu as costas aos seus mestres da Camarilla e agora é o mascote da Revolta Anarquista, bem como um mediador entre as seitas.
  • A pirâmide dos Tremere foi dividida, com a ascensão de uma rebelde Casa Carna, cansada das tendências patriarcais restritas dos Tremere.
  • A arte do personagem é diversificada, e a criação de personagens encoraja os jogadores a interpretar personagens de diferentes gêneros, etnias e culturas. O jogo ressalta que jogar estereótipos e clichês pode ser ignorante e prejudicial, e encoraja os jogadores a ler sobre as culturas que estão retratando, e conversar com os outros em busca de insight.

O sangue é importante e a fome é constante

Às vezes, enquanto estiver jogando, pode parecer que o sangue é algo distante da necessidade do vampiro. A alimentação acontece fora da narrativa, e os personagens só precisam se manter “abastecidos” para evitar quaisquer problemas reais relacionados à fome, deixando-os apenas mortos-vivos, com superpoderes (comentário do Velhinho: SEMPRE disse isso a respeito de Vampiro: A Máscara. Fico feliz por estarem consertando esse detalhe).

O vampiro do tanque de gasolina vai embora na 5ª edição, e é substituído por uma mecânica que lembra outro de meus jogos favoritos: Don’t Rest Your Head.

Não descanse sua cabeça

Em DRYH, seus personagens são insones, lutando contra seus pesadelos vivos enquanto tentam obedecer à regra de ouro: Não caia no sono. Sua exaustão os torna mais poderosos adicionando dados aos seus testes, mas a exaustão os leva a uma ladeira escorregadia em direção à pior coisa imaginável: adormecer, impotente para seus demônios.

Da mesma forma, quando os personagens querem ligar um poder, curar ou até mesmo acordar à noite, eles precisam fazer um teste de Rouse. Se eles tiverem sucesso, tudo está bem e elegante. Se eles falharem, eles ainda terão sucesso no que eles estavam tentando fazer, mas eles também ganham um nível de Fome . As taxas de fome variam de 0 a 5, e você substitui seus dados regulares por dados de Fome ao rolar. Sucessos normais ainda funcionam da mesma forma, mas sucesso crítico envolvendo Fome causam problemas, tipo “Parabéns, você conseguiu a aprontar com o mortal, drenando-o até secar, enquanto esfregava sua carcaça na parede. Missão Cumprida, certo? Em uma situação onde assassinato não é uma opção, como fazer uma pintura em seu refúgio, um erro crítico pode estar criando uma bela pintura, que trai a atenção de uma parte da tradição vampírica, e poderia ferir a Masquerade (e seu personagem provavelmente não nota essa parte).

A única maneira de estar realmente a salvo da fome é drenar um humano – e como em qualquer edição anterior, isso requer que seu personagem lute com sua Humanidade (os rumores de sua morte foram muito exagerados).

Você quer comer até ser um Ancião com alta Potência Sanguínea? Parabéns! Além do sucesso da Humanidade, você chegou agora à Potência do Sangue 5, o que o torna mais poderoso, bem como … mais suscetível à sua fome. Agora os animais não fornecem nenhum alimento, os humanos fornecem menos do que costumavam, e sua base de Fome é 2 em vez de 1. Há uma razão pela qual os Anciãos tiveram problemas para lidar com a Segunda Inquisição. A fome cresce apenas mais abrangente.

Há muito a amar aqui, e a natureza do kit de ferramentas da V5 é refrescante. Lembre-se da natureza do kit de ferramentas do jogo quando entramos nas estrelas menos brilhantes.

O Mal

Alquimia Sangue Sangue

Com o retorno dos Anciões para o Oriente Médio e a Segunda Inquisição se aproximando dos Vampiros que não conseguem esconder seus traços, V5 é a melhor época para ser um Caitiff ou um Thin Blood (os de sangue fraco, geração 14º ou menor) até agora. Como muitas edições de Vampiro, no entanto, o V5 tenta dar ao Thin Bloods algo legal para fazer e parece perder um pouco a marca.

Em vez de ser capaz de usar disciplinas, os Thin Bloods podem comprar o mérito de Alquimia Sanguínea , permitindo que eles façam poções alquímicas para usar como poderes. Eles precisam de uma receita para cada poção, juntamente com os componentes materiais, e sangue humano de uma certa ressonância (vamos falar disso em O Feio mais tarde).

O problema: é tedioso, tanto em pesquisar quanto em fazer as poções. As receitas específicas da Alquimia Sanguínea às vezes são úteis, incluindo aqueles que replicamTaumaturgiaPoderes de Feitiçaria de Sangue, mas não há um efeito matador dentro deles. No Nível 2, você pode replicar os poderes do nível 1 da Disciplina, até 4 poderes de Disciplina de Pontos no Nível 5, mas as receitas são tediosas (incluindo exigir Vitae real de um Vampiro com o poder) e as escalas de tempo são obscenas (leva uma semana fazer uma receita para uma Disciplina de 1 ponto; demora 3 anos para uma de 4 pontos).

Se você usar Thin Bloods na mesa, provavelmente vai querer ler Alquimia Sanguínea e considerar maneiras de diminuir um pouco o problema. Seja reduzindo o tempo de pesquisa ou deixando os jogadores com alguns dos componentes necessários. Caso contrário, considere apenas dar-lhes acesso a algumas disciplinas, talvez dando-lhes uma “Afinidade Disciplinar” gratuitamente; afinal eles têm muitas outras limitações. V5 realmente não recomenda ter partes do grupo sejam Thin Bloods e outros não, e meu palpite é que as limitações da Alquimia Sanguínea são o motivo.

O Nitty Gritty do Sistema

Dados Vampiros Específicos V5

Ao rolar os dados, um 1-5 é um fracasso, um 6-9 é um sucesso e um 10 é um potencial sucesso crítico. Se você tem 2 10s, você tem um sucesso crítico, que conta como o dobro dos sucessos (então dois 10s contam como 4 sucessos). A dificuldade de um desafio é definida pelo número de sucessos, não pelo número alvo do dado (que é sempre 6 agora).

Então você tem um 50 ⁄ 50 de chance ao rolar os dados, ou um pouco melhor de obter um sucesso crítico. Por enquanto, tudo bem. Os problemas vêm com:

  • Os exemplos de sucessos nos lançamentos do livro tendem a esperar que os sucessos sejam altos demais, pairando em torno do nível 4-5. Que assume 8 + dados em um jogo de dados muito baixo. Na versão mais vaga, obter um sucesso crítico significou uma vitória automática; na versão final, significa apenas 4 sucessos, o que significa que algumas das maiores dificuldades acabam sendo quase impossíveis.
  • Os dados da Fome acabam tornando os rolamentos um pouco instáveis ​​e lhe dão riscos sem recompensa. Em vez da fome ser um algo perigoso, é apenas um passivo. Eu preferia que os dados da fome ficassem perigosos e poderosos.
    • Na versão mais vaga, até mesmo uma Fera morrendo às 10 significava que você tem um problema crítico; Agora você precisa de 10s iguais aos dados normais. Seu resultado final fica mais confuso, mas não é mais fácil de alcançar.
    • Conseguir um 1 nos seus dados de Fome e falhar no teste dá-lhe uma Falha Bestial. No entanto, isso inclui testes falhos, então você terá falhas Bestiais frequentemente em combate.
  • A iniciativa parece basear-se principalmente em encolher os ombros. Depois de uma configuração complicada no playtest que foi descartada, o resultado final no livro parece ser 1) as lutas de combate corpo-a-corpo estabelecidas primeiro, 2) o combate à distância, 3) o combate próximo recém-iniciado, 4) os resultados com Dex + Raciocínio
    • Ele também fornece um sistema opcional de apenas fazer uma ordem de iniciativa por sua classificação de Autoconhecimento + Compaixão, e, assim, segue o restante do livro em ser um jogo de kit de ferramentas. Na minha opinião, teria sido bom se pelo menos todas as partes centrais do sistema fossem bastante rígidas, em vez de ter que descobrir qual caminho seguir em cada jogo.

Há definitivamente partes do sistema para se gostar – a probabilidade é mais razoável do que as antigas metas de dificuldade, e há uma opção legal para “ter sucesso a um custo” se você não conseguir atingir o alvo em um ou dois sucessos. No geral, eu assisti o sistema se mover em torno de um monte de playtest para playtest para a versão final, e como muitos grandes desafios British Bake-Off , provavelmente ainda precisava de algum ajuste para ser totalmente cozido. Brinque com ele na mesa até encontrar um equilíbrio feliz que funcione para você. No mínimo, você provavelmente desejará diminuir os sucessos necessários para algumas coisas e ser um pouco tolerante com essas Falhas Bestial.

O Feio

Abusando dos Humanos como um tema central

Vampiros são monstros, parasitas da humanidade. V5 leva isso até 11 e inclui numerosos exemplos de Vampiros como totalmente abusivos para os humanos.

  • Muitos dos tipos de “Predator Types” que podem ser escolhidos são extremamente abusivos.
    • “Cutelos” tomam conta de uma família mortal e os usam para se alimentar, assumindo inteiramente suas vidas e jogando com suas percepções do mundo por um jogo doentio de brincar de casinha. Eles obtêm a especialidade de persuasão gratuita Gaslighting .
    • Os “Osiris” e “Scene Queens” essencialmente manipulam, iluminam e coagem seus fãs até que eles possam se alimentar deles.
    • As “sereias” seduzem as vítimas e se alimentam delas durante o sexo. “Você se considera uma fera sexy, mas em seus momentos mais sombrios, teme que você seja, na melhor das hipóteses, um amante problemático, na pior das hipóteses um estuprador habitual.”
  • Existem 3 opções para criar poções de Alquimia do Sangue: em uma panela de pressão, dentro de seu próprio corpo ou dentro do corpo de um humano que você mantém como uma incubadora . Tenha em mente que o último envolve colocar coisas como aparas de urânio empobrecido, ímãs de geladeira ralados ou drogas pesadas no sistema da vítima.

Ressonância Sanguínea e Discrasia: Abusando Pessoas por Diversão e Lucro Vantagens Menores

O V5 acrescenta o conceito de sangue com uma certa Ressonância: um sabor e poder específicos baseados no estado mental da vítima. Se você beber de alguém triste, você obtém sangue melancólico, que ajuda a Ofuscação e Fortitude. Se você beber de alguém com raiva, você recebe sangue colérico, bom para Celeridade e Potência.

Na maioria das vezes é apenas para fins de interpretação, mas se você receber sangue de alguém intensamente daquele temperamento, você recebe um dado extra para usar essas disciplinas. Além disso, para aprender Disciplinas fora do clã, você precisa tanto beber o sangue do seu professor quanto o sangue da Ressonância correta.

Embora existam provavelmente maneiras menos asquerosas, no limite inferior de ideias perturbadoras, certas ressonâncias incluem exemplos como caçar em abrigos de mulheres para obter sangue com medo, ou intencionalmente amedrontar sua vítima para que seu sangue fique do jeito certo. Na parte alta … há Dyscrasia.

As Dyscrasias são ressonâncias sangüíneas muito específicas e agudas desenvolvidas ao longo do tempo, imbuídas na personalidade da pessoa. Essas Dyscrasias fornecem benefícios muito específicos, incluindo a capacidade de rolar novamente determinados lançamentos, dados extras para uma ação ou gastar menos XP no aprendizado de uma Disciplina. Eles são, no entanto, raros, e às vezes você tem que forçar o sangue de alguém a ter uma certa Discrasia …

“Uma vez que a vítima sente uma Ressonância, um vampiro propriamente insensível pode começar o longo processo de manipulá-los para uma Dyscrasia. Um caso de amor com um mortal que dura meses ou anos pode levá-los a desenvolver adequadamente um coágulo sanguíneo; manter uma vítima trancada por meses para suportar repetidas sessões de afogamento ou lavagem cerebral poderia desenvolver uma Dyscrasia Melancólica ou Colérica, dependendo da sequência precisa e da natureza do confinamento. 

O V5 nota que tais ações corroem a humanidade, mas é importante lembrar que há vampiros no mundo torturando seres humanos por meses para obter vantagens menores. Isso é horrível. O nível de humanidade significa apenas que os personagens são menos propensos a fazê-lo.

Enquanto a inclusão de iluminação a gás e tortura de seres humanos em ter seu gosto de sangue de uma certa maneira definitivamente leva V5 ao tom sombrio que WW estava esperando, é um pouco além do que eu gostaria de trazer para a mesa. Eu provavelmente abandonaria a ideia de Dyscrasia para não encorajar os personagens a se engajarem nesse tipo de comportamento; Eu poderia abandonar a ideia de ressonância inteiramente pelo mesmo motivo.

Incentivar os jogadores a serem abusivos

Se os personagens falharem em um teste que tivesse 1s em seus dados de Fome, o PC ganha uma Compulsão. As compulsões não exigem especificamente que o PC seja abusivo, mas pode exigir que estabeleçam domínio ou cometam sérios danos, entre outras coisas. Se o PC interpretar bem a Compulsão, eles terão uma força de vontade.

Embora haja espaço para que as coisas fiquem complicadas, pelo menos você sabe que é o sistema que causou isso. O que fica embaraçoso é quando há variantes de sistema de compulsão sugeridas, nas quais os narradores pressionam compulsões aos jogadores só porque acham que é apropriado.

Keisha é abatida por sua refeição escolhida em um bar. O Narrador a aconselha: “Certamente tal insolência não deve ficar impune?” E ela deve optar por gastar um ponto de Força de Vontade para resistir a agir nesta Compulsão ou ela deve ir com o desejo e ganhar um ponto de Força de Vontade.

Enquanto a intenção é que os narradores façam com que os personagens lutem mais com a sua Humanidade, o conceito de narradores forçando um abuso extra dos personagens é decididamente desconfortável. Talvez existam grupos que estão bem com tal comportamento, mas eu vejo isso como uma dinâmica muito desconfortável para adicionar em um jogo.

Monstros mortos-vivos com política monstruosa

Um dos lugares em que os conceitos do V5 se tornam mais desconfortáveis ​​é em exemplos que se aproximam demais da política do mundo real.

  • O agora infame exemplo de neonazistas abraçados como Brujah
  • O exemplo do arquétipo Brujah dos fascistas que acreditam que o sangue de Brujah é superior a outros clãs, abraçado pelos mortais de direita fundamentalistas.
  • Príncipes que tentam assegurar a 5ª Tradição e manter vampiros não reconhecidos fora de suas cidades através do apoio a políticas draconianas de imigração mortal.

White Wolf argumenta que falar sobre esses tópicos em um jogo é bom, contanto que você avise os jogadores primeiro. Para esse fim, eles adicionaram um novo prefácio ao PDF do livro, explicando que, embora o jogo inclua monstros, ele não deve ser usado como uma desculpa para ser um monstro, e um apêndice para o final, que diz claramente o jogo não é para neonazistas reais .

Com a escuridão variando de Compulsions para estabelecer o domínio sobre suas vítimas, para usar os humanos como incubadoras vivas para suas poções de sangue, eu acredito que já havia muita escuridão sem arrastar na política que ainda estamos nos recuperando no mundo real. Minha esperança é que a reação que eles receberam irá convencer a White Wolf a pisar com mais cuidado aqui no futuro. No entanto, espero que a sombra desses erros não atrapalhe um jogo que, de outra forma, faz alguns excelentes movimentos para frente.

Lidando com o feio

Tenho certeza que haverá jogadores que estão felizes com o jogo. Se você é um dos jogadores que não pode tirar o gosto de algumas das partes mais feias da configuração da V5, o que um grupo deve fazer?

V5 é um jogo de kit de ferramentas – use-o

Quando as reações iniciais começaram a aparecer, uma das respostas iniciais de White Wolf era dizer que os grupos não precisavam incluir partes que não gostavam. Lendo o livro completo, isso não é apenas um favorecimento – há um capítulo inteiro sobre como modificar o jogo para o seu grupo, porque como o Requiem, o V5 é um jogo de kit de ferramentas. Eu não posso enfatizar isso o suficiente. Se os grupos tirarem proveito disso, o V5 de cada grupo pode ter uma sensação completamente diferente.

Além disso, o PDF final inclui um apêndice extra chamado “Conselhos para um jogo atencioso”, incluindo várias técnicas de calibração para encontrar o nível de conforto de seu grupo, e os jogadores informando um ao outro quando a história está perto de ultrapassá-lo.

Use o kit de ferramentas. Use a calibração. Preocupe-se com o bem-estar de seus colegas jogadores e leve suas preocupações a sério.

Nazistas são para derrotar

Os Brujah podem incluir nazistas, como também os cartuns do Super-Homem na década de 1940. Os cartuns do Super-Homem tinham nazistas, então o Super-Homem tinha um cara mau para socar os penhascos .

O V5 inclui muitas pessoas horríveis como conceitos de personagens, políticos ou não. No entanto, a configuração V5 faz uma alteração importante nas configurações anteriores: ninguém que você encontrar é intocável. Os mais velhos se foram para o leste, todo mundo é Ancilla ou Neofito e, no mínimo, todos são suscetíveis à Segunda Inquisição. Se o seu grupo não quer abandonar totalmente a pior das piores idéias, você ainda pode incluí-las apenas com o propósito de ter personagens para duplicar sem se sentir mal.

Na Alemanha há um ditado: se há um nazista na mesa e outras 10 pessoas conversando com ele, você tem uma mesa com 11 nazistas. A liberdade de expressão é importante, mas não há espaço para pedir desculpas ou proporcionar conforto a pessoas odiosas que desejam matar outras pessoas por causa de sua etnia. Os nazistas devem sentir-se desconfortáveis ​​na sua mesa; Os nazistas não deveriam estar à sua mesa; White Wolf declarou inequivocamente que este jogo não era para eles. Eu sugiro que você olhe duas vezes para alguém chateado com a idéia de usar apenas nazistas e racistas apenas como antagonistas, se é que o fazem.

Jogue somente V5 com pessoas nas quais você confia

V5 é cheio de caminhos para o abuso, monstruosidade e formas de horror. Embora tenha uma natureza de kit de ferramentas, o kit de ferramentas é tão bom quanto o grupo que o utiliza, e o kit de ferramentas é igualmente capaz de tornar o jogo mais leve e mais horrível. Enquanto o horror de Vampiro joga no âmbito da Humanidade, inibindo essa monstruosidade, o kit de ferramentas permite que a Humanidade fique no banco de trás.

Ao jogar com um grupo, certifique-se de que eles entendam seus limites e que todos entendam onde estão os limites. Se um Narrador ou outros jogadores ignorarem esses limites, ou tentar usar a mecânica do jogo para forçá-lo a ultrapassar esses limites, nunca mais jogue com eles . Nosso tempo de jogo é curto, e mesmo que estejamos confortáveis ​​interpretando personagens abusivos, isso não dá a outros a licença para nos abusar na vida real .

Como diz o novo prefácio: “ Este é um jogo sobre monstros. Mas é apenas um jogo. Não use isso como uma desculpa para ser um monstro .

Cenário V5 e Mind’s Eye Theatre LARP

A preparação para a versão V5 causou uma reação bastante mista na comunidade, e acho que uma das razões é a questão pendente: como as mudanças na configuração da V5 afetam o futuro do Vampire LARP?

A resposta, atualmente, é que isso não acontece. Uma versão MET do Vampire 5th Edition ainda está muito além do horizonte.

Pessoalmente, enquanto eu sinto que muitos dos temas mais sombrios em V5 – tanto em termos de avenidas extras de abuso em relação aos humanos, quanto de política monstruosa da vida real se infiltrando – são deixados de fora do LARP, estou animado com a ideia de alguns os aspectos de configuração da V5 tornando-se na versão LARP.

Vampiro LARP precisa desesperadamente de um shake-up

Entre as configurações e versões, várias tentativas foram feitas para alterar a configuração do Vampire. A edição MET do BNS mudou drasticamente o cenário, enfraquecendo tanto a Camarilla quanto o Sabbat, mudando as alianças de clãs e adicionando uma ameaça extra aos caçadores.

Infelizmente, os jogadores pareciam ignorar a mudança e continuaram jogando da mesma forma que fizeram por mais de 20 anos. Os STs executam os mesmos gráficos da mesma maneira, independentemente da configuração atualizada. O headcanon tornou-se mais importante que o próprio jogo escrito.

Minha esperança é que as mudanças de configuração de V5 forneçam tal tremor ao cânone LARP como sendo impossível de ignorar. Seus Anciãos se foram. A Camarilla não é nem de longe tão forte quanto antes. Os Anarquistas são uma ameaça real, e há uma razão para ser feliz em ser um Sangue Delgado.

A Camarilla deve deixar de ser todo-poderosa

Ao longo dos anos de Vampire LARP, a Camarilla foi apresentada como uma entidade poderosa, capaz de esmagar a maioria das formas de ação do PC. Isso deixa o movimento Anarquista como lacaios impotentes em torno da periferia da sociedade.

Enquanto as edições atuais do MET Vampire têm a Camarilla e o Sabbat como os principais adversários, tradicionalmente elas têm sido diametralmente opostas o suficiente para nunca estarem na mesma sala. Anarquistas com dentes reais forneceriam um adversário político que não pode ser descartado no jogo. Mais uma vez, o BNS MET tentou dar aos Anarquistas esses dentes verdadeiros, e a comunidade LARP, na maioria das vezes, deu de ombros. Minha esperança é que o V5 possa forçar a questão e mudar o cenário político.

O lobo branco está de volta, e está escutando

Gerentes da Comunidade White Wolf, Jason Carl e Matthew Dawkins

Após anos de silêncio da marca, esta nova versão do White Wolf se preocupa profundamente com o futuro do Vampiro e está pronta para ouvir sua base de fãs.

Se você tiver pensamentos sobre V5, o futuro do Vampiro ou o futuro do Vampiro LARP, e gostaria de dar um feedback a White Wolf, entre em contato com Jason Carl e Matthew Dawkins .

Elogie Caim e passe a munição (para o leste, suponho),

– Joe Terranova

5 pensamentos sobre “As Mudanças No Novo Vampiro: A Máscara.

  1. Cada vez que eu leio uma notícia sobre o v5 fico mais animado.
    Vampiro a máscara está se tornando o que deveria ter sido desde de sempre
    Vampiro o réquiem
    Só de terem abandonado aquela merda de metaplot já está 200% melhor do que era antes

  2. Olha realmente é bem revolucionário. Acompanho Vampire há muitos anos e reconheço que esse estilo “Mundo das Trevas” só vai fazer bem para o V5. A WW tá de parabéns e tomara que esse seja o retorno triunfal que os jogadores, principalmente de By Night, tanto esperavam.

  3. Parece que realmente pegaram a essência de volta! O bom filho a casa retorna. Espera agora uma tradução e imprimir e jogar. Pois duvido que alguém pegue para distribuição aqui no Brasil, Devir por favor não.

Deixe uma Resposta

Preencha os seus detalhes abaixo ou clique num ícone para iniciar sessão:

Logótipo da WordPress.com

Está a comentar usando a sua conta WordPress.com Terminar Sessão /  Alterar )

Google+ photo

Está a comentar usando a sua conta Google+ Terminar Sessão /  Alterar )

Imagem do Twitter

Está a comentar usando a sua conta Twitter Terminar Sessão /  Alterar )

Facebook photo

Está a comentar usando a sua conta Facebook Terminar Sessão /  Alterar )

Connecting to %s